不少人吐槽黑神話空氣墻的問題,說說我的看法:
1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細節(jié)不能讓人很直觀的看出“這個地方是過不去的”,相當多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過去一試卻撞墻了,這其實是讓人有些挫敗感的,最好在細節(jié)上更加凸出能通過和不能通過的地形。
2.在1的基礎上,舉個例子,第一關黑風山那個波里個浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過去,但是因為之前可能試過不少次這種地形有空氣墻過不去,沒準就給人漏掉了。
3.還有個問題就是空氣墻時有時無,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當然這個問題之前戰(zhàn)神之類的也碰見過,我猜測是虛幻引擎的問題,應該不是黑神話本身的鍋。
播報4月5每日電訊 今日早些時間,韓媒記者AshleyKang發(fā)布長文,揭露T1有馴化媒體的行為;隨后她接受了韓網游戲內...
2025-04-05播報4月5每日電訊 LPL第二賽段組內賽,BLG2-0戰(zhàn)勝TT,賽后TT接受媒體群訪。Q:沒能拿到首勝,是哪個方面出現(xiàn)了問題?...
2025-04-05播報4月5每日電訊 在今日的LPL第二賽段小組賽上,BLG以2-0的比分擊敗TT,他們也將在明天19:00對陣iG,就賽場表現(xiàn)...
2025-04-05播報4月5每日電訊 LPL第二賽段組內賽,BLG2-0橫掃TT;賽后涵藝點評了BLG目前的狀態(tài):就目前BLG的病情恢復了一點,你...
2025-04-05